Worum geht es in diesem Projekt?
Wir produzieren eine interaktive Pilotfolge, bei der wir dieses neue Medium erstmalig im öffentlichen Fernsehen ausstrahlen wollen.
Was sind die Ziele und wer die Zielgruppe?
Zielgruppe ist die komplette film- und gamebegeisterte Öffentlichkeit, vor allem junge Menschen zwischen 14 und 30 Jahren.
Warum sollte man dieses Projekt unterstützen?
Unser Team besteht aus 30 jungen, kreativen Medienmachern, Animatoren und Informatikern. Wir haben zwei Jahre lang geforscht, die Werkzeuge produziert, die virtuelle Welt gebaut und eine neue interaktive Art des Filmemachens geschaffen.
Nun wollen wir die erste Pilotepisode mit dem Gamecast-System produzieren. Du kannst uns helfen eine neue Welt des virtuellen Films zu schaffen, in der du selbst zum virtuellen Helden wirst, der den Plot verändert und die Herzen der Zuschauer bewegt.
Sei als Unterstützer, als virtueller Darsteller oder sogar als Executive Producer mit dabei und schreibe mit uns Fernsehgeschichte!
Um euren Avatar zu bauen, brauchen wir ein hochaufgelöstes Foto (ca. 3 Megapixel), das euer Gesicht frontal, unverzerrt und ohne Schatten oder Haarsträhnen im Gesicht zeigt. Wenn ihr das Ergebnis noch verbessern wollt, dann schickt uns jeweils ein seitlich aufgenommene Foto von der linken und rechten Seite eures Kopfes.
Was passiert mit dem Geld bei erfolgreicher Finanzierung?
Die Erforschung und Entwicklung des Gamecast-Systems wurde mit Mitteln des sächsischen Staatsministeriums für Wissenschaft und Kunst gefördert.
Ein Teil der Charaktere und Gebäude wurden bereits mit unseren eigenen Mitteln erstellt. Nun geht es darum den Content, die Animationen und die Handlung für die Pilotepisode mit eurer Unterstützung zu finanzieren.
Wer steht hinter dem Projekt?
Gamecast wird an der Hochschule Mittweida in Zusammenarbeit der Studiengänge Medien, Informatik und Multimediatechnik erforscht und produziert. Zu unserem Team gehören 30 Studenten, die von qualifizierten Experten aus der Wirtschaft unterstützt werden.
Partner:
Pixable Studios (Modelling der Hauptcharaktere)
3D-Team Tobias Seeger, FH Dortmund (Modelling Gebäude und Charaktere, Animation)
Fraunhofer IIS - Forschungsgruppe unter Leitung von Dr. Christian Küblbeck (Emotionserkennung)
Gameslab Berlin (Motion Capturing)
HTW Berlin (Szenensuche, Data Mining)
Anne von Vaszary (Interactive Storytelling)




